Koleksi

  • +6282295921524
  • [email protected]
  • NPP 3208092D1000001
Kampus 1 : Jl. Cut Nyak Dhien 36A Kuningan | Kampus 2 : Jl. Pramuka 67 Kuningan
Universitas Kuningan
Perpustakaan Universitas Kuningan
Mendampingi, melayani dan memberi yang terbaik
  • Home
  • Tentang Kami
    • Staff Perpustakaan
    • Profil
    • Visi dan Misi
    • Fasilitas
    • Tata Tertib
    • Jam Layanan
    • Kontak Kami
  • Collections
    • Orasi Ilmiah
    • Repository
    • Perpus Kahari Digital
    • OPAC
  • E-Resource
    • Koleksi Ebook
    • Journal Uniku
    • Link e-resources
    • Koleksi e-Book Uniku
    • Referensi Jurnal
  • Form
    • Survei Kepuasan Pemustaka
    • Kuesioner Usulan Buku Perpustakaan
    • Konfirmasi Unggah Mandiri Tugas Akhir Mahasiswa
  • Download
    • Panduan Unggah Mandiri Tugas Akhir

Koleksi Buku Skripsi

  • Home
  • Koleksi Buku
Rancang Bangun Sistem Penunjang Keputusan Dalam Menentukan Besaran SPP Dengan Menggunakan Metode Fuzzy Pada SMP Santo Thomas
Rancang Bangun Sistem Penunjang Keputusan Dalam Menentukan Besaran SPP Dengan Menggunakan Metode Fuzzy Pada SMP Santo Thomas
Pengarang B Saga Hadi Kusuma
Penerbit B Saga Hadi Kusuma
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek Metode Fuzzy
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implementasi E-Commerce Business To Customer (B2C) Pada Optik Zolaris Berbasis Web
Implementasi E-Commerce Business To Customer (B2C) Pada Optik Zolaris Berbasis Web
Pengarang Muhammad Haekal AL Badjerei
Penerbit Muhammad Haekal AL Badjerei
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek Implementasi E-Commerce
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bentuk Tulang Sendi Manusia Menggunakan Algoritma Fisher Yates Berbasis Augmented Reality. ( Studi Kasus : di SMPN Satap Cimulya )
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bentuk Tulang Sendi Manusia Menggunakan Algoritma Fisher Yates Berbasis Augmented Reality. ( Studi Kasus : di SMPN Satap Cimulya )
Pengarang Taufik Nurhidayat
Penerbit Taufik Nurhidayat
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek Algoritma Fisher Yates Berbasis Augmented Reality.
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Rancang Bangun Sistem Penunjang Keputusan Penentuan Kelayakan Akan Pinjaman Dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW)
Rancang Bangun Sistem Penunjang Keputusan Penentuan Kelayakan Akan Pinjaman Dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW)
Pengarang Ega Maulana Mulyana
Penerbit Ega Maulana Mulyana
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek Metode Simple Additive Weighting (SAW)
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Gerak Dasar Renang Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle Berbasis Android (Studi Kasus : SDN 1 Cimulya )
Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Gerak Dasar Renang Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle Berbasis Android (Studi Kasus : SDN 1 Cimulya )
Pengarang Wasdiana
Penerbit Wasdiana
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek Algoritma Fisher Yates Shuffle
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implementasi Algoritma Multiplicative CRNG Pada Penentuan program Unggulan ( Studi Kasus : SMK Karnas Kuningan )
Implementasi Algoritma Multiplicative CRNG Pada Penentuan program Unggulan ( Studi Kasus : SMK Karnas Kuningan )
Pengarang Wahyu Sandana
Penerbit Wahyu Sandana
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek Algoritma Multiplicative CRNG
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Perancangan Sistem Informasi Makanan Berbasis Web Pada Kedai Awug Bandung Kang Yusuf
Perancangan Sistem Informasi Makanan Berbasis Web Pada Kedai Awug Bandung Kang Yusuf
Pengarang Yana Paturahman
Penerbit Yana Paturahman
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek Perancangan Sistem Informasi
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implementasi Algoritma Bayesian Knowledge Tracing Dalam Game Petualangan Vocabulary Bahasa Inggris di Sekolah Dasar
Implementasi Algoritma Bayesian Knowledge Tracing Dalam Game Petualangan Vocabulary Bahasa Inggris di Sekolah Dasar
Pengarang Ikhsan Khaerudin
Penerbit Ikhsan Khaerudin
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek Algoritma Bayesian Knowledge Tracing
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Rancang Bangun Aplikasi Absensi Berbasis Mobile Menggunakan Algoritma Haversine ( Studi Kasus : PT. ASP Land Development )
Rancang Bangun Aplikasi Absensi Berbasis Mobile Menggunakan Algoritma Haversine ( Studi Kasus : PT. ASP Land Development )
Pengarang Arhsell Effendi
Penerbit Arhsell Effendi
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek Algoritma Haversine
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

  • << First
  • << Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • ...
  • Next >>
  • Last >>
Pencarian Koleksi
Judul Buku
Jenis
Kategori

Jenis Koleksi
  • BRAILLE
  • DISERTASI
  • JURNAL
  • KARTOGRAFI
  • MAJALAH
  • MANUSKRIP
  • REFERENSI
  • SERIAL
  • SKRIPSI
  • SUMBER BAHAN ELEKTRONIK
  • SURAT KABAR
  • TESIS
  • TEXT/MONOGRAF

Kategori Koleksi
  • AGAMA
  • BAHASA
  • FILSAFAT DAN PSIKOLOGI
  • ILMU SOSIAL / PENDIDIKAN/ HUKUM
  • ILMU-ILMU ALAM DAN MATEMATIKA
  • KARYA UMUM/ KOMPUTER
  • KESENIAN, HIBURAN DAN OLAHRAGA
  • KESUSASTRAAN
  • SEJARAH, GEOGRAFI DAN DISIPLIN ILMU YANG BERKAITAN
  • SKRIPSI
  • TEKNOLOGI DAN ILMU-ILMU TERAPAN
Contact us
  • +6282295921524
  • Kampus 1 : Jl. Cut Nyak Dhien 36A Kuningan - Kampus 2 : Jl. Pramuka 67 Kuningan
  • [email protected]
  • NPP 3208092D1000001

© 2017 Pusat Sistem Informasi Universitas Kuningan