Koleksi

  • +6282295921524
  • [email protected]
  • NPP 3208092D1000001
Kampus 1 : Jl. Cut Nyak Dhien 36A Kuningan | Kampus 2 : Jl. Pramuka 67 Kuningan
Universitas Kuningan
Perpustakaan Universitas Kuningan
Mendampingi, melayani dan memberi yang terbaik
  • Home
  • Tentang Kami
    • Staff Perpustakaan
    • Profil
    • Visi dan Misi
    • Fasilitas
    • Tata Tertib
    • Jam Layanan
    • Kontak Kami
  • Collections
    • Orasi Ilmiah
    • Repository
    • Perpus Kahari Digital
    • OPAC
  • E-Resource
    • Koleksi Ebook
    • Journal Uniku
    • Link e-resources
    • Koleksi e-Book Uniku
    • Referensi Jurnal
  • Form
    • Survei Kepuasan Pemustaka
    • Kuesioner Usulan Buku Perpustakaan
    • Konfirmasi Unggah Mandiri Tugas Akhir Mahasiswa
  • Download
    • Panduan Unggah Mandiri Tugas Akhir

Koleksi Buku Skripsi

  • Home
  • Koleksi Buku
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Pengangkutan Air dan Nutrisi Pada Tumbuhan Menggunakan Algoritma LCG Berbasis Augmented Reality
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Pengangkutan Air dan Nutrisi Pada Tumbuhan Menggunakan Algoritma LCG Berbasis Augmented Reality
Pengarang Astri Fitriyani
Penerbit Astri Fitriyani
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implementasi Supply Chain Management Upstream Pada Sistem Pengelolaan Barang Berbasisweb
Implementasi Supply Chain Management Upstream Pada Sistem Pengelolaan Barang Berbasisweb
Pengarang Agung Juniagara Pratama
Penerbit Agung Juniagara Pratama
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implementasi Customer Relationship Management Operasional Pada Produk dan Jasa Service di Bengkel Gloria ( Studi Kasus : Bengkel Gloria )
Implementasi Customer Relationship Management Operasional Pada Produk dan Jasa Service di Bengkel Gloria ( Studi Kasus : Bengkel Gloria )
Pengarang Willy Andri Komala Suandi
Penerbit Willy Andri Komala Suandi
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Rancang Bangun Game Adventure Pengenalan Rantai Makanan Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle Untuk Pengacakan Objek Rantai Makanan
Rancang Bangun Game Adventure Pengenalan Rantai Makanan Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle Untuk Pengacakan Objek Rantai Makanan
Pengarang Alvi Lailativ
Penerbit Alvi Lailativ
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implementasi Algoritma Fisher Yates Shuffle Dalam Game Sejarah Perpindahan Keresidenan Cirebon ke Ciwaru ( Ciwaru Wars )
Implementasi Algoritma Fisher Yates Shuffle Dalam Game Sejarah Perpindahan Keresidenan Cirebon ke Ciwaru ( Ciwaru Wars )
Pengarang Aditya Ezza Marghias
Penerbit Aditya Ezza Marghias
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Presensi Kehadiran Mahasiswa Berbasis Face Recognition dengan Menggunakan Algoritma CNN ( Convolutional Neural Network ) ( Studi Kasus : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan )
Presensi Kehadiran Mahasiswa Berbasis Face Recognition dengan Menggunakan Algoritma CNN ( Convolutional Neural Network ) ( Studi Kasus : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan )
Pengarang Hegar Paningkat Bagja
Penerbit Hegar Paningkat Bagja
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implementasi Supply Chain Management Untuk Pengelolaan Bahan Baku Menggunakan Metode Economic Order Quantity (EOQ) Berbasis Web ( Studi Kasus : Keripik Kajojo )
Implementasi Supply Chain Management Untuk Pengelolaan Bahan Baku Menggunakan Metode Economic Order Quantity (EOQ) Berbasis Web ( Studi Kasus : Keripik Kajojo )
Pengarang Fajri Juniar Maulana
Penerbit Fajri Juniar Maulana
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implementasi Algoritma Base64 Pada Aplikasi Penyewaan Alat outdoor Berbasis QR Code
Implementasi Algoritma Base64 Pada Aplikasi Penyewaan Alat outdoor Berbasis QR Code
Pengarang Sunengsih
Penerbit Sunengsih
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Rancang Bangun Augmented Reality PengenalanRangkaian Listrik Menggunakan Algoritma Fast Corner Detection ( Studi Kasus : SDN Sukaparna 1 )
Rancang Bangun Augmented Reality PengenalanRangkaian Listrik Menggunakan Algoritma Fast Corner Detection ( Studi Kasus : SDN Sukaparna 1 )
Pengarang Rendi Septia Rahman
Penerbit Rendi Septia Rahman
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

  • << First
  • << Previous
  • ...
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • ...
  • Next >>
  • Last >>
Pencarian Koleksi
Judul Buku
Jenis
Kategori

Jenis Koleksi
  • BRAILLE
  • DISERTASI
  • JURNAL
  • KARTOGRAFI
  • MAJALAH
  • MANUSKRIP
  • REFERENSI
  • SERIAL
  • SKRIPSI
  • SUMBER BAHAN ELEKTRONIK
  • SURAT KABAR
  • TESIS
  • TEXT/MONOGRAF

Kategori Koleksi
  • AGAMA
  • BAHASA
  • FILSAFAT DAN PSIKOLOGI
  • ILMU SOSIAL / PENDIDIKAN/ HUKUM
  • ILMU-ILMU ALAM DAN MATEMATIKA
  • KARYA UMUM/ KOMPUTER
  • KESENIAN, HIBURAN DAN OLAHRAGA
  • KESUSASTRAAN
  • SEJARAH, GEOGRAFI DAN DISIPLIN ILMU YANG BERKAITAN
  • SKRIPSI
  • TEKNOLOGI DAN ILMU-ILMU TERAPAN
Contact us
  • +6282295921524
  • Kampus 1 : Jl. Cut Nyak Dhien 36A Kuningan - Kampus 2 : Jl. Pramuka 67 Kuningan
  • [email protected]
  • NPP 3208092D1000001

© 2017 Pusat Sistem Informasi Universitas Kuningan