Koleksi

  • +6282295921524
  • [email protected]
  • NPP 3208092D1000001
Kampus 1 : Jl. Cut Nyak Dhien 36A Kuningan | Kampus 2 : Jl. Pramuka 67 Kuningan
Universitas Kuningan
Perpustakaan Universitas Kuningan
Mendampingi, melayani dan memberi yang terbaik
  • Home
  • Tentang Kami
    • Staff Perpustakaan
    • Profil
    • Visi dan Misi
    • Fasilitas
    • Tata Tertib
    • Jam Layanan
    • Kontak Kami
  • Collections
    • Orasi Ilmiah
    • Repository
    • Perpus Kahari Digital
    • OPAC
  • E-Resource
    • Koleksi Ebook
    • Journal Uniku
    • Link e-resources
    • Koleksi e-Book Uniku
    • Referensi Jurnal
  • Form
    • Survei Kepuasan Pemustaka
    • Kuesioner Usulan Buku Perpustakaan
    • Konfirmasi Unggah Mandiri Tugas Akhir Mahasiswa
  • Download
    • Panduan Unggah Mandiri Tugas Akhir

Koleksi Buku Skripsi

  • Home
  • Koleksi Buku
Rancang Bangun Prototype Face Biometric Authetincation Menggunakan Metode Convolutional Neural network (CNN) Studi Kasus : Perpustakaan Universitas Kuningan )
Rancang Bangun Prototype Face Biometric Authetincation Menggunakan Metode Convolutional Neural network (CNN) Studi Kasus : Perpustakaan Universitas Kuningan )
Pengarang Bei Lukmanjaya Zerore
Penerbit Bei Lukmanjaya Zerore
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Peta Menggunakan Algoritma Linear Congruent Method (LCM) ( Studi Kasus : SD Negeri 1 Kalapa Gunung )
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Peta Menggunakan Algoritma Linear Congruent Method (LCM) ( Studi Kasus : SD Negeri 1 Kalapa Gunung )
Pengarang Shania Muzalifa
Penerbit Shania Muzalifa
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Hewan Berbasis Maze Menggunakan Algoritma Fisher-Yates Shuffle dalam Pengacakan Hewan. ( Studi Kasus : TK Tunas Bangsa II Cigadung )
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Hewan Berbasis Maze Menggunakan Algoritma Fisher-Yates Shuffle dalam Pengacakan Hewan. ( Studi Kasus : TK Tunas Bangsa II Cigadung )
Pengarang Gilang Ari Fajar
Penerbit Gilang Ari Fajar
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Menggunakan Metode CRM Collaborative ( Studi KASus : Anaketiga Coffee )
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Menggunakan Metode CRM Collaborative ( Studi KASus : Anaketiga Coffee )
Pengarang Billy Dwi Berliana
Penerbit Billy Dwi Berliana
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implementasi Customer Relatiosnhip Management (CRM) Collaborative Untuk Meningkatkan Penjualan Pada Toko Rania Sport Berbasis Web
Implementasi Customer Relatiosnhip Management (CRM) Collaborative Untuk Meningkatkan Penjualan Pada Toko Rania Sport Berbasis Web
Pengarang Nurpaidah
Penerbit Nurpaidah
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Pengelolaan Persediaan Barang di Toko Panda Menggunakan Supply Chain Management Berbasis Web
Pengelolaan Persediaan Barang di Toko Panda Menggunakan Supply Chain Management Berbasis Web
Pengarang Dikky Septiana
Penerbit Dikky Septiana
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implementasi Model Profiling Pada E-Commerce Penjualan Pakaian di Toko Wardant Collection
Implementasi Model Profiling Pada E-Commerce Penjualan Pakaian di Toko Wardant Collection
Pengarang Rio Gofani
Penerbit Rio Gofani
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implementasi Customer relationship Management Kolaboratif E-Reservasi Metode OLAP Berbasis Website Pada Ipukan Higland
Implementasi Customer relationship Management Kolaboratif E-Reservasi Metode OLAP Berbasis Website Pada Ipukan Higland
Pengarang Muhammad Fauzi
Penerbit Muhammad Fauzi
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bangun Ruang Berbasis Augmented Reality Untuk Siswa SD Negeri 1 Wilanagara
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bangun Ruang Berbasis Augmented Reality Untuk Siswa SD Negeri 1 Wilanagara
Pengarang Fajar Kusumah Subagja
Penerbit Fajar Kusumah Subagja
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

  • << First
  • << Previous
  • ...
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • ...
  • Next >>
  • Last >>
Pencarian Koleksi
Judul Buku
Jenis
Kategori

Jenis Koleksi
  • BRAILLE
  • DISERTASI
  • JURNAL
  • KARTOGRAFI
  • MAJALAH
  • MANUSKRIP
  • REFERENSI
  • SERIAL
  • SKRIPSI
  • SUMBER BAHAN ELEKTRONIK
  • SURAT KABAR
  • TESIS
  • TEXT/MONOGRAF

Kategori Koleksi
  • AGAMA
  • BAHASA
  • FILSAFAT DAN PSIKOLOGI
  • ILMU SOSIAL / PENDIDIKAN/ HUKUM
  • ILMU-ILMU ALAM DAN MATEMATIKA
  • KARYA UMUM/ KOMPUTER
  • KESENIAN, HIBURAN DAN OLAHRAGA
  • KESUSASTRAAN
  • SEJARAH, GEOGRAFI DAN DISIPLIN ILMU YANG BERKAITAN
  • SKRIPSI
  • TEKNOLOGI DAN ILMU-ILMU TERAPAN
Contact us
  • +6282295921524
  • Kampus 1 : Jl. Cut Nyak Dhien 36A Kuningan - Kampus 2 : Jl. Pramuka 67 Kuningan
  • [email protected]
  • NPP 3208092D1000001

© 2017 Pusat Sistem Informasi Universitas Kuningan