Forecast Fashion Hijab Pada Lingkup Mahasiswi Melalui Fotografi ( Studi Kasus : Fakultas Ekonomi dan Bsnis Universitas Kuningan ) Pengarang Prayoga Moana Penerbit Prayoga Moana No. Rak 111 (SKRIPSI) Lokasi Ilmu Komputer Tajuk Subjek Ketersediaan TERSEDIA (1)
Implementasi CRM Analytic untuk meningkatkan kepuasan pelanggan di CV. Cahaya Percetakan Buku Pengarang Panji Ahmadi Pramunagara Penerbit Panji Ahmadi Pramunagara No. Rak 111 (SKRIPSI) Lokasi Ilmu Komputer Tajuk Subjek Ketersediaan TERSEDIA (1)
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Karyawan dengan menggunakan Metode Topsis Pengarang Hudzaifa Penerbit Hudzaifa No. Rak 111 (SKRIPSI) Lokasi Ilmu Komputer Tajuk Subjek Ketersediaan TERSEDIA (1)
Implementasi Algoritma Linear Congruent Method dan Algoritma Boyer Moore Pada Game Kuis Menyusun Kata Berbahasa Inggris ( Studi Kasus : SDN Kahyangan ) Pengarang Raka Suprayogi Penerbit Raka Suprayogi No. Rak 111 (SKRIPSI) Lokasi Ilmu Komputer Tajuk Subjek Ketersediaan TERSEDIA (1)
Rancang Bangun Game Bande Defense dengan manggunakan Algoritma A-Star (A*) Berbasis Android Pengarang Muhamad Ghopar Sobirin Penerbit Muhamad Ghopar Sobirin No. Rak 111 (SKRIPSI) Lokasi Ilmu Komputer Tajuk Subjek Ketersediaan TERSEDIA (1)
Rancang Bangun Sistem Layanan Menggunakan Metode G To C di Desa Kertaungaran Pengarang Adi Gunawan Penerbit Adi Gunawan No. Rak 111 (SKRIPSI) Lokasi Ilmu Komputer Tajuk Subjek Ketersediaan TERSEDIA (1)
Implementasi Algoritma Fuzzy Logic Pada Sistem Pengontrolan Suhu dan Kelembaban Kandang Ayam Berbasis Android Pengarang Habibi Bahtiar Yusup Penerbit Habibi Bahtiar Yusup No. Rak 111 (SKRIPSI) Lokasi Ilmu Komputer Tajuk Subjek Ketersediaan TERSEDIA (1)
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Alat Musik Tradisional Indonesia Menggunakan Algoritma Linear Congruential Generator Berbasis Augmented Reality ( Studi Kasus : SDN Tinggar ) Pengarang Usman Jayusman Penerbit Usman Jayusman No. Rak 111 (SKRIPSI) Lokasi Ilmu Komputer Tajuk Subjek Ketersediaan TERSEDIA (1)
Rancang Bangun Alat pendeteksi Bola Masuk Ke Gawang Pada Pertandingan Sepak Bola Menggunakan Arduino Berbasis IoT ( Internet Of Things ) Pengarang Sandi Birma Penerbit Sandi Birma No. Rak 111 (SKRIPSI) Lokasi Ilmu Komputer Tajuk Subjek Ketersediaan TERSEDIA (1)