Koleksi

  • +6282295921524
  • [email protected]
  • NPP 3208092D1000001
Kampus 1 : Jl. Cut Nyak Dhien 36A Kuningan | Kampus 2 : Jl. Pramuka 67 Kuningan
Universitas Kuningan
Perpustakaan Universitas Kuningan
Mendampingi, melayani dan memberi yang terbaik
  • Home
  • Tentang Kami
    • Staff Perpustakaan
    • Profil
    • Visi dan Misi
    • Fasilitas
    • Tata Tertib
    • Jam Layanan
    • Kontak Kami
  • Collections
    • Orasi Ilmiah
    • Repository
    • Perpus Kahari Digital
    • OPAC
  • E-Resource
    • Koleksi Ebook
    • Journal Uniku
    • Link e-resources
    • Koleksi e-Book Uniku
    • Referensi Jurnal
  • Form
    • Survei Kepuasan Pemustaka
    • Kuesioner Usulan Buku Perpustakaan
    • Konfirmasi Unggah Mandiri Tugas Akhir Mahasiswa
  • Download
    • Panduan Unggah Mandiri Tugas Akhir

Koleksi Buku Skripsi

  • Home
  • Koleksi Buku
Implementasi Algoritma Blum Blum Shub Pada Game Shooter berbasis Android
Implementasi Algoritma Blum Blum Shub Pada Game Shooter berbasis Android
Pengarang Egi Rivandi
Penerbit Egi Rivandi
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Penerapan Quality Service Analysis pada E-Ticketing Tour and Travel berbasis E-Commerce ( Stud Kasus : Langkuy Project )
Penerapan Quality Service Analysis pada E-Ticketing Tour and Travel berbasis E-Commerce ( Stud Kasus : Langkuy Project )
Pengarang Devye Putri Pratiwi
Penerbit Devye Putri Pratiwi
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implementasi Supply Chain management (SCM) dalam pengelolaan Persediaan Stok Barang Menggunakan Metode Moving Average (MA) Pada CV. Buana Putra Ciremai Berbasis Web
Implementasi Supply Chain management (SCM) dalam pengelolaan Persediaan Stok Barang Menggunakan Metode Moving Average (MA) Pada CV. Buana Putra Ciremai Berbasis Web
Pengarang Indri Fitriana Lestari
Penerbit Indri Fitriana Lestari
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Sistem Saraf pada Manusia Berbasis Augmented Reality Menggunakan Algoritma Fast Corner Detection
Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Sistem Saraf pada Manusia Berbasis Augmented Reality Menggunakan Algoritma Fast Corner Detection
Pengarang Euis Siti Zueriyah
Penerbit Euis Siti Zueriyah
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implementasi Algoritma LCM Untuk Pengacakan Soal Ujian Online Penentuan Level Kursus Berbasis Mobile ( Studi Kasus : GET-House Of English Kuningan )
Implementasi Algoritma LCM Untuk Pengacakan Soal Ujian Online Penentuan Level Kursus Berbasis Mobile ( Studi Kasus : GET-House Of English Kuningan )
Pengarang Enad Nadiroh
Penerbit Enad Nadiroh
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Rancang Bangun Aplikasi Pengecekan Keaslian Produk Z&J Cookies menggunakan Algoritma Base64 ( Studi Kasus : Z&J Factory )
Rancang Bangun Aplikasi Pengecekan Keaslian Produk Z&J Cookies menggunakan Algoritma Base64 ( Studi Kasus : Z&J Factory )
Pengarang Inda Sidik
Penerbit Inda Sidik
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Rancang Bangun Sistem Pengendalian Nurisi tanaman Hidroponik menggunakan Algoritma Fuzzy logic ( Studi Kasus : Gren House Café Sadamantra )
Rancang Bangun Sistem Pengendalian Nurisi tanaman Hidroponik menggunakan Algoritma Fuzzy logic ( Studi Kasus : Gren House Café Sadamantra )
Pengarang Farhan Fauzan
Penerbit Farhan Fauzan
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media pembelajaran Pada Materi Gelombang Cahaya menggunakan Linear Congruent Method (LCM) ( Studi Kasus : SMA Negeri 1 Darma )
Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media pembelajaran Pada Materi Gelombang Cahaya menggunakan Linear Congruent Method (LCM) ( Studi Kasus : SMA Negeri 1 Darma )
Pengarang Syariah
Penerbit Syariah
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Media pembelajaran Hodrokarbon Menggunakan Algoritma LCM ( Linear Congruent Method ) Untuk pengacakan Soal Pada Quiz ( Studi Kasus : SMAN 1 Pasawahan )
Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Media pembelajaran Hodrokarbon Menggunakan Algoritma LCM ( Linear Congruent Method ) Untuk pengacakan Soal Pada Quiz ( Studi Kasus : SMAN 1 Pasawahan )
Pengarang Riri Eriska
Penerbit Riri Eriska
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

  • << First
  • << Previous
  • ...
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • ...
  • Next >>
  • Last >>
Pencarian Koleksi
Judul Buku
Jenis
Kategori

Jenis Koleksi
  • BRAILLE
  • DISERTASI
  • JURNAL
  • KARTOGRAFI
  • MAJALAH
  • MANUSKRIP
  • REFERENSI
  • SERIAL
  • SKRIPSI
  • SUMBER BAHAN ELEKTRONIK
  • SURAT KABAR
  • TESIS
  • TEXT/MONOGRAF

Kategori Koleksi
  • AGAMA
  • BAHASA
  • FILSAFAT DAN PSIKOLOGI
  • ILMU SOSIAL / PENDIDIKAN/ HUKUM
  • ILMU-ILMU ALAM DAN MATEMATIKA
  • KARYA UMUM/ KOMPUTER
  • KESENIAN, HIBURAN DAN OLAHRAGA
  • KESUSASTRAAN
  • SEJARAH, GEOGRAFI DAN DISIPLIN ILMU YANG BERKAITAN
  • SKRIPSI
  • TEKNOLOGI DAN ILMU-ILMU TERAPAN
Contact us
  • +6282295921524
  • Kampus 1 : Jl. Cut Nyak Dhien 36A Kuningan - Kampus 2 : Jl. Pramuka 67 Kuningan
  • [email protected]
  • NPP 3208092D1000001

© 2017 Pusat Sistem Informasi Universitas Kuningan