Rancang Bangun Augmented Reality (AR) Sebagai Media Pembelajaran Teknik Dasar Sepak Takraw Menggunakan Algoritma Sobel ( Studi Kasus : SDN 1 Cikadu )
Rancang Bangun Augmented Reality (AR) Sebagai Media Pembelajaran Teknik Dasar Sepak Takraw Menggunakan Algoritma Sobel ( Studi Kasus : SDN 1 Cikadu )

TERSEDIA (1)

Pengarang: Yusup Suprapto
Penerbit: Yusup Suprapto
No. Rak: 000 (KARYA UMUM/ KOMPUTER)
Penerbit: Yusup Suprapto
Klasifikasi: 111
Fisik: BUKU
Tahun: 2022
Sumber: SUMBANGAN
ISBN: 20230612000008-4-2023
Diperuntukan:
ABSTRAK
BELUM TERSEDIA
Koleksi Buku Sejenisnya