Rancang Bangun Aplikasi Latihan Kebugaran Berbasis Augmented Reality Menggunakan Metode Sobel ( Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 2 Kuningan )
Rancang Bangun Aplikasi Latihan Kebugaran Berbasis Augmented Reality Menggunakan Metode Sobel ( Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 2 Kuningan )

TERSEDIA (1)

Pengarang : Bismar Prayoga Ghazali
Penerbit : Bismar Prayoga Ghazali
No. Rak : 111 (SKRIPSI)
Penerbit : Bismar Prayoga Ghazali
Klasifikasi : 111
Fisik : BUKU
Tahun : 2022
Sumber : SUMBANGAN
ISBN : 20250411000005-4-2025
Diperuntukan :
ABSTRAK
BELUM TERSEDIA
Koleksi Buku Sejenisnya