Rancang Bangun Augmented Reality (AR) Sebagai Media Pembelajaran Teknik Dasar Sepak Takraw Menggunakan Algoritma Sobel ( Studi Kasus : SDN 1 Cikadu )
Rancang Bangun Augmented Reality (AR) Sebagai Media Pembelajaran Teknik Dasar Sepak Takraw Menggunakan Algoritma Sobel ( Studi Kasus : SDN 1 Cikadu )

TERSEDIA (1)

Pengarang : Yusup Suprapto
Penerbit : Yusup Suprapto
No. Rak : 000 (KARYA UMUM/ KOMPUTER)
Penerbit : Yusup Suprapto
Klasifikasi : 111
Fisik : BUKU
Tahun : 2022
Sumber : SUMBANGAN
ISBN : 20230612000008-4-2023
Diperuntukan :
ABSTRAK
BELUM TERSEDIA
Koleksi Buku Sejenisnya