Koleksi

  • +6282295921524
  • [email protected]
  • NPP 3208092D1000001
Kampus 1 : Jl. Cut Nyak Dhien 36A Kuningan | Kampus 2 : Jl. Pramuka 67 Kuningan
Universitas Kuningan
Perpustakaan Universitas Kuningan
Mendampingi, melayani dan memberi yang terbaik
  • Home
  • Tentang Kami
    • Staff Perpustakaan
    • Profil
    • Visi dan Misi
    • Fasilitas
    • Tata Tertib
    • Jam Layanan
    • Kontak Kami
  • Collections
    • Orasi Ilmiah
    • Repository
    • Perpus Kahari Digital
    • OPAC
  • E-Resource
    • Koleksi Ebook
    • Journal Uniku
    • Link e-resources
    • Koleksi e-Book Uniku
    • Referensi Jurnal
  • Form
    • Survei Kepuasan Pemustaka
    • Kuesioner Usulan Buku Perpustakaan
    • Konfirmasi Unggah Mandiri Tugas Akhir Mahasiswa
  • Download
    • Panduan Unggah Mandiri Tugas Akhir

Koleksi Buku Skripsi

  • Home
  • Koleksi Buku
Rancang Bangun AR Pengenalan Gerhana Matahari dan Bulan Menggunakan Algoritma Blum Blum Shub (BBS) pada Quiz Berbasis Android ( Studi Kasus : SD Negeri Babatan )
Rancang Bangun AR Pengenalan Gerhana Matahari dan Bulan Menggunakan Algoritma Blum Blum Shub (BBS) pada Quiz Berbasis Android ( Studi Kasus : SD Negeri Babatan )
Pengarang Agung Gunawan
Penerbit Agung Gunawan
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implemntasi Algoritma Linear Congruential Generator ( LCG ) untuk Pengacakan Soal Try Out di Lembaga Bimbel Ganesha Operation
Implemntasi Algoritma Linear Congruential Generator ( LCG ) untuk Pengacakan Soal Try Out di Lembaga Bimbel Ganesha Operation
Pengarang Warnanu
Penerbit Warnanu
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Gaya Desain PostModern Dalam Komik dengan Tema Persahabatan Sejati
Gaya Desain PostModern Dalam Komik dengan Tema Persahabatan Sejati
Pengarang Resma Mega Herawati
Penerbit Resma Mega Herawati
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implementasi Algoritma Fast Corner detection pada Aplikasi Pembelajaran Makhorijul Huruf Hijaiyah berbasis Augmented reality
Implementasi Algoritma Fast Corner detection pada Aplikasi Pembelajaran Makhorijul Huruf Hijaiyah berbasis Augmented reality
Pengarang Deni Agusta
Penerbit Deni Agusta
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implementasi Customer relationship Management Operational pad Event Organizer Berbasis Web ( Studi Kasus : Cordyline Indonesia )
Implementasi Customer relationship Management Operational pad Event Organizer Berbasis Web ( Studi Kasus : Cordyline Indonesia )
Pengarang Mariska Ramadhani
Penerbit Mariska Ramadhani
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Rancang Bangun Augmented Reality untuk pengenalan Teknik Dasar Olahraga Kasti Menggunakan Metode Sobel Berbasis Android ( Studi Kasus di SDN 1 Ciporang )
Rancang Bangun Augmented Reality untuk pengenalan Teknik Dasar Olahraga Kasti Menggunakan Metode Sobel Berbasis Android ( Studi Kasus di SDN 1 Ciporang )
Pengarang Fikri Azimattu Tirta
Penerbit Fikri Azimattu Tirta
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Implementasi Metode Sobel Pada Augmented Reality Pengenalan  Topologi jaringan berbasis Android ( Studi Kasus : SMK Jagara Kelas X TKJ )
Implementasi Metode Sobel Pada Augmented Reality Pengenalan Topologi jaringan berbasis Android ( Studi Kasus : SMK Jagara Kelas X TKJ )
Pengarang M Khairy IKhsan
Penerbit M Khairy Ikhsan
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Aplikasi Belajar Menulis Huruf Hijaiyah pad Anak Menggunakan Algoritma Point In Polygon berbasis Android
Aplikasi Belajar Menulis Huruf Hijaiyah pad Anak Menggunakan Algoritma Point In Polygon berbasis Android
Pengarang Ikhsan Adi Prianta
Penerbit Ikhsan Adi Priatna
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

Game Edukasi Anatomi Tubuh Manusia berbasis Android menggunakan Algoritma Fisher - Yates Suffle
Game Edukasi Anatomi Tubuh Manusia berbasis Android menggunakan Algoritma Fisher - Yates Suffle
Pengarang LIsda Nuraeni
Penerbit Lisda Nuraeni
No. Rak 111 (SKRIPSI)
Lokasi Ilmu Komputer
Tajuk Subjek
Ketersediaan

TERSEDIA (1)

  • << First
  • << Previous
  • ...
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • ...
  • Next >>
  • Last >>
Pencarian Koleksi
Judul Buku
Jenis
Kategori

Jenis Koleksi
  • BRAILLE
  • DISERTASI
  • JURNAL
  • KARTOGRAFI
  • MAJALAH
  • MANUSKRIP
  • REFERENSI
  • SERIAL
  • SKRIPSI
  • SUMBER BAHAN ELEKTRONIK
  • SURAT KABAR
  • TESIS
  • TEXT/MONOGRAF

Kategori Koleksi
  • AGAMA
  • BAHASA
  • FILSAFAT DAN PSIKOLOGI
  • ILMU SOSIAL / PENDIDIKAN/ HUKUM
  • ILMU-ILMU ALAM DAN MATEMATIKA
  • KARYA UMUM/ KOMPUTER
  • KESENIAN, HIBURAN DAN OLAHRAGA
  • KESUSASTRAAN
  • SEJARAH, GEOGRAFI DAN DISIPLIN ILMU YANG BERKAITAN
  • SKRIPSI
  • TEKNOLOGI DAN ILMU-ILMU TERAPAN
Contact us
  • +6282295921524
  • Kampus 1 : Jl. Cut Nyak Dhien 36A Kuningan - Kampus 2 : Jl. Pramuka 67 Kuningan
  • [email protected]
  • NPP 3208092D1000001

© 2017 Pusat Sistem Informasi Universitas Kuningan